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iOS畅销榜突围战:新游是昙花一现还是潜力股?

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iOS畅销榜风云突变:新游昙花一现还是实力觉醒?

如果你跟我一样,闲着没事就喜欢盯着App Store的畅销榜,最近肯定会觉得有点意思。长期被老面孔霸占的榜单,居然冒出了几颗“新星”,像三七互娱的《英雄没有闪》、盛趣和恺英的《龙之谷:世界》,还有诗悦的《永夜降临:复苏》,都狠狠地刷了一波存在感。不过,这到底是市场回暖的信号,还是昙花一现的炒作?我个人觉得,还得冷静分析。

《英雄没有闪》:开箱子的“暗黑”新玩法,能火多久?

三七互娱的《英雄没有闪》有点意思,主打“开箱子Like”,说白了就是那种挂机刷装备、体验数值飙升快感的类型。自从《疯狂骑士团》火了之后,这类游戏就跟雨后春笋似的冒出来。但说实话,玩家的耐心是有限的,同质化产品太多,很容易审美疲劳。《英雄没有闪》能冲到畅销榜前十,主要还是靠差异化策略。

它选择了暗黑风格,这种风格在放置类游戏中并不常见。红蓝条、中世纪怪物,还有卡通哥特式的画面,一下子就抓住了目标用户。再加上游戏强调“刷宝+Build打造”,给玩家提供了一定的策略空间,比如技能搭配、装备选择等等。当然,这些策略背后,都藏着氪金点,想要真正玩得爽,还是得充钱。

一位TapTap玩家分享了自己的装备搭配心得,希望能帮助大家越级挑战。但也有人在好游快爆上吐槽,说想顺利过关,必须要有特定的核心装备或符文,这不就是变相逼氪吗?

总的来说,《英雄没有闪》能火,离不开三七互娱的推广能力和游戏本身的差异化设计。但这种“开箱子Like”游戏,生命周期普遍不长,如果后续内容更新乏力,很容易被玩家抛弃。

《永夜降临:复苏》:诗悦的“二次元”豪赌,延期是明智之举?

诗悦网络发行的《永夜降临:复苏》,是一款典型的竖版卡牌游戏。说白了,就是换皮版的《闪烁之光》。成熟的抽卡、养成系统,再加上PVP、PVE等常规玩法,基本上没有太多创新。

当然,诗悦也在尝试一些改良,比如避免属性配队过于集中,加入了类似《剑与远征:启程》的大世界探索要素,还搞了个昼夜系统。但这些小改动,并不能掩盖其本质上的平庸。

有玩家分享了游戏视频截图,觉得还不错。但也有人吐槽,说游戏宣传图的“AI味儿”太浓了。现在厂商都喜欢用AI来降低成本,但这种做法,真的能赢得玩家的认可吗?

值得一提的是,《永夜降临:复苏》原本应该在去年7月上线,但延期了10个月。这期间,诗悦还推出了一款二次元放置卡牌《破晓序列》,结果上线半年就关服了。或许是《破晓序列》的失败,让诗悦更加谨慎,最终选择了延期优化《永夜降临:复苏》。从目前的情况来看,这个选择是明智的。但话说回来,诗悦最值得期待的,还是那款二次元开放世界游戏《望月》。

《龙之谷世界》:情怀还能卖多久?MMO的困境与出路

盛趣和恺英联合发行的《龙之谷世界》,能取得现在的成绩,确实让人有点感慨。毕竟,现在的MMO市场,真的是太难了。不仅国内,全球范围内都是如此。NCsoft的高管都承认,现在的MMO并没有真正给用户提供新的体验。

《龙之谷世界》主打“1:1还原”,说白了就是卖情怀。虽然也搞了赛季制、AI队友等新东西,但核心受众还是《龙之谷》的老玩家。

游戏制作人在接受采访时也坦言,目标用户就是《龙之谷》IP的老用户。既然目标受众明确,那就拼命地卖情怀、强调还原感。

DataEye的数据显示,《龙之谷世界》上线5天就赚了超过2000万。这说明,情怀的力量还是很大的。但话说回来,《龙之谷世界》的复古路线,真的能走得长远吗?我觉得,悬。

情怀总有用完的一天,如果游戏本身没有创新,最终还是会被玩家抛弃。MMO的未来在哪里?是继续吃老本,还是寻求新的突破?这恐怕是所有MMO厂商都需要思考的问题。

总而言之,最近iOS畅销榜上的这些新面孔,都各有各的优势。但能不能在激烈的市场竞争中站稳脚跟,还得看后续的表现。现在的游戏市场,变化太快了,谁也无法预测未来。

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