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小米AI眼鏡、VR遊戲:創新潘朵拉盒子?輝達、魷魚遊戲3、群創等科技鏈結

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小米AI眼鏡:下一個時代的潘朵拉盒子?

小米AI眼鏡,預約人數衝破2.5萬,簡直比五月天演唱會還難搶!雷軍說這是「下一個時代的個人智能設備」,我怎麼看都覺得更像潘朵拉的盒子,打開了,是驚喜還是災難?

預約爆棚的背後:是創新還是炒作?

2.5萬人預約,這數字確實很亮眼。但仔細想想,有多少人是衝著「AI」兩個字去的?又有多少人是為了嘗鮮,然後束之高閣?別忘了,科技產品最怕的就是買回家當裝飾品。小米這次是真創新,還是飢餓行銷的老套路?說實話,我有點懷疑。現在的科技圈,炒作概念比做出實用產品更容易吸睛,輝達的股票都快漲瘋了,但實際有多少人真的用得上他們的頂級GPU?

雷軍的豪賭:AI眼鏡能解放雙手,還是讓人分心?

雷軍說,這眼鏡能解放雙手,邊健身、邊騎車、邊帶娃都能同步拍攝記錄。聽起來很美好,但現實呢?戴著眼鏡騎車,不怕分心出車禍?邊帶娃邊錄影,不怕錯過孩子的重要瞬間?科技是為了服務生活,不是為了綁架生活。解放雙手是好事,但如果代價是安全和陪伴,那這筆帳怎麼算都不划算。潘若迪老師如果戴著這個跳有氧,會不會不小心撞到攝影機?

供應鏈的秘密:歌爾股份的代工,是品質保證還是成本考量?

驍龍AR1+恒玄BES2700雙芯片,歌爾股份代工… 一堆專業名詞,看得我眼花撩亂。但說穿了,這就是成本考量。找歌爾代工,品質能不能保證?當然,歌爾也是大廠,但代工廠的品質控管,永遠是個問號。就像拿坡里的披薩,雖然是義大利血統,但到了台灣,口味就變了樣。更何況,現在群創跟光罩都…唉,科技業的競爭真是殘酷!這次小米AI眼鏡的台幣匯率避險策略不知道做得如何?別到時候賺了預約,賠了裡子。

Swave Photonics:全息顯示技術的豪賭,三星也來了!

Swave Photonics這家比利時公司,聽起來就很神秘。他們號稱在搞全息顯示技術,還拿到了600萬歐元的融資,三星風投也摻了一腳。這讓人不禁好奇,這到底是什麼黑科技,能讓三星這種科技巨頭也心動?但說實話,全息顯示這概念,喊了幾十年,真正能看到的,除了科幻電影,好像也沒啥。

600萬歐元融資:是錦上添花,還是杯水車薪?

600萬歐元,換算成台幣也快兩億了,聽起來很多。但對於開發全息顯示這種燒錢的技術來說,可能只是杯水車薪。別忘了,台積電隨便一個研發項目,都是幾十億美金起跳。這筆錢,能讓Swave Photonics撐多久?能做出什麼突破性的成果?我持保留態度。更何況,這次是A輪補充融資,也就是說,他們之前已經燒了不少錢了。這種情況,要嘛是前景看好,要嘛就是快燒光了,急著找人接盤。

HXR技術:聽起來很科幻,但離現實有多遠?

HXR技術,號稱能用衍射光子學雕刻出自然的高分辨率3D圖像,還說消除了對波導的需求。聽起來很厲害,但這些專業術語,對一般人來說,跟火星文沒兩樣。重點是,這技術現在到哪了?能應用在什麼產品上?成本高不高?如果只是實驗室裡的demo,那再厲害也沒用。就像蒙志成畫的那些未來戰士,很酷炫,但離我們太遙遠了。

誰需要全息顯示?是下一個殺手級應用,還是小眾市場的自嗨?

全息顯示,聽起來很酷,但到底能用在哪裡?醫療?軍事?遊戲?這些應用都有可能,但都需要克服技術和成本上的挑戰。如果只能應用在少數高端市場,那這技術注定是小眾市場的自嗨。就像李大維的那些高科技玩具,很精緻,但買得起的人不多。要成為下一個殺手級應用,全息顯示需要更親民、更實用,而不是只停留在科幻想像中。而且,如果全息投影的解析度不夠高,看久了可能比萬丹泥火山還傷眼。

Potlatch:VR遊樂設施的野望,東京巨蛋也瘋狂

Potlatch這家公司,專搞VR遊樂設施和VR培訓,聽起來很有趣。他們拿到了79萬美元的融資,準備擴張店面。更狂的是,他們在東京巨蛋城搞了一個常設的MR遊樂設施「XR Mission」,還號稱是全球首款常設型MR多人射擊遊戲。東京巨蛋耶!那可是日本的指標性地標,能在那裡搞VR遊樂設施,真的有點東西。

79萬美元融資:能撐起12家店的夢想嗎?

79萬美元,折合台幣大概兩千多萬,要在台灣開12家店可能有點緊繃,但在日本,感覺更難。畢竟,日本的物價可不是開玩笑的。而且,VR遊樂設施的成本很高,設備、場地、人力,樣樣都要錢。Potlatch要靠這筆錢撐起12家店的夢想,恐怕要精打細算才行。除非他們找到像歐悅集團一樣的金主,不然真的要勒緊褲帶過日子。

MR技術:是真沉浸,還是曇花一現?

MR技術,也就是混合現實,號稱能讓玩家在VR和現實之間無縫切換,提供更沉浸的體驗。聽起來很吸引人,但實際玩起來,會不會頭暈?會不會有延遲感?這些都是問題。而且,MR技術的設備成本也很高,Quest 3雖然不錯,但要普及到一般消費者,還需要一段時間。如果MR技術不能解決這些問題,那它很可能只是曇花一現,像火球祭一樣,熱鬧一時,然後就消失了。

喪屍射擊遊戲《Zombie Storm》:會是下一個《魷魚遊戲3》嗎?

《Zombie Storm》,喪屍射擊遊戲,聽起來就很刺激。但VR遊戲最怕的就是內容不足,玩久了就膩。而且,喪屍射擊遊戲已經氾濫了,要做出差異化,並不容易。除非他們能像《魷魚遊戲3》一樣,加入一些意想不到的元素,不然很難吸引玩家。話說回來,楊瀚森如果來演喪屍,應該很有看頭,但他還是先顧好他的NBA選秀吧!

《The Invisible Hours》:VR懸疑遊戲的版權爭奪戰,孟子義來演會怎樣?

《The Invisible Hours》,2017年推出的VR懸疑遊戲,聽起來就很有阿加莎·克里斯蒂的味道。最近,它的編劇Rob Yescombe竟然重獲了版權,還打算把遊戲改編成電影或電視劇。這年頭,遊戲改編影視作品已經不稀奇了,但VR遊戲改編,還真有點意思。不過,這也讓人好奇,當初這遊戲怎麼會落到這種田地,現在才來重獲版權?

編劇重獲版權:是鹹魚翻身,還是最後的掙扎?

編劇重獲版權,聽起來很勵志,但背後可能有很多故事。也許是當初開發商倒閉了,版權才回到編劇手上;也許是編劇自己想把作品發揚光大,才不惜一切代價拿回版權。不管是哪種情況,都說明這部作品有潛力。但問題是,現在VR遊戲已經退燒了,這時候才來搞影視改編,會不會太晚了?就像宋岳庭的音樂,雖然經典,但發現的時候已經太遲了。

阿加莎·克里斯蒂的VR版:能超越原作嗎?

《The Invisible Hours》的靈感來自阿加莎·克里斯蒂,這無疑是個加分項。但要超越原作,談何容易?阿加莎·克里斯蒂可是懸疑小說的宗師,她的作品情節縝密、人物刻畫深刻,要用VR遊戲的形式來呈現,難度很高。更何況,VR遊戲的互動性很強,一不小心就會破壞懸疑感。如果改編得不好,很可能變成四不像,就像有些台劇,硬要加入一些不倫不類的元素,反而壞了原本的味道。

影視化改編:會是下一個《陰陽魔界》,還是被遺忘的角落?

《The Invisible Hours》要改編成電影或電視劇,有兩種可能:一種是像《陰陽魔界》一樣,成為經典;另一種是被遺忘在角落,無人問津。要避免後者,編劇需要找到一個好的導演和編劇團隊,並對原作進行大刀闊斧的改編。如果能請到孟子義來演女主角,也許能增加一些話題性,但演技還是最重要的。畢竟,觀眾不是傻瓜,好不好看,一眼就知道了。

《Kayak VR: Mirage》:尤卡坦半島DLC,是風景如畫,還是無聊至極?

《Kayak VR: Mirage》,一個皮划艇VR遊戲,聽起來就挺休閒的。現在他們推出了新的DLC,叫做「尤卡坦半島」,靈感來自墨西哥的神秘洞穴。身為一個暈3D體質的人,我對VR遊戲始終抱持著敬畏之心,但美麗的風景總是吸引人的,尤卡坦半島聽起來就充滿異國情調。但問題來了,花錢買個風景,真的值得嗎?

8美元DLC:是良心之作,還是坑錢陷阱?

8美元,折合台幣大概兩百多塊,說貴不貴,說便宜也不便宜。但問題是,這DLC到底值不值得這個價錢?如果只是換個場景,加幾條賽道,那就太坑了。但如果能把尤卡坦半島的神秘洞穴完美呈現,讓玩家身歷其境,那這錢就花得值得。不過,現在的遊戲公司,越來越喜歡搞DLC商法,把一個完整的遊戲拆成好幾塊賣,這種行為真的讓人反感。就像群豐科技的產品,功能很多,但每個都要額外付費,真是搶錢!

尤卡坦半島:能帶來全新的皮划艇體驗嗎?

尤卡坦半島以其獨特的天然洞穴聞名,清澈的海水、神秘的鐘乳石,都是吸引人的地方。如果在VR裡能完美呈現這些景色,那划起皮划艇來,肯定是一種享受。但VR遊戲最怕的就是畫面粗糙,如果看到的只是模糊不清的貼圖,那就毫無意義了。而且,划皮划艇需要一定的技巧,如果在VR裡操作不順暢,很容易讓人感到沮喪。就像學開車,如果教練太爛,很容易讓人失去信心。

多人模式:是社交樂趣,還是互相干擾?

《Kayak VR: Mirage》支援多人模式,可以和朋友一起划皮划艇。這聽起來很有趣,但實際上,可能會變成一場混亂。想像一下,一群人在VR裡互相碰撞、互相干擾,畫面一定很滑稽。而且,VR遊戲的社交性一直是个问题,戴著頭盔,根本看不到對方的表情,很难產生真正的互動。除非你能找到像Energy一樣的默契,不然還是自己一個人划比較自在。說到Energy,他們的演唱會…唉,歲月催人老啊!

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