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游戏延期:情怀收割还是技术难题?

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Key社《AIR》重登Steam:情怀背后,是经典IP的再度收割?

Key社的《AIR》登陆Steam,这消息确实让不少老玩家激动了一把。作为一个曾经被《CLANNAD》和《Little Busters!》感动得稀里哗啦的人,我自然也对Key社的作品抱有特殊的情感。但冷静下来想想,这波操作真的只是为了“情怀”吗?

《AIR》本身的素质毋庸置疑,剧情、音乐、人设,在当年都是顶尖水平。Steam版本还加入了外传小说,也算是诚意满满。但别忘了,这游戏最初发行于2000年,距今已经过去了二十多年。画面、系统、甚至整个游戏设计理念,都和现在的游戏有着巨大的差距。说白了,这次登陆Steam,更多的是在吃老本,收割一波情怀粉。

当然,这无可厚非。毕竟,经典IP也是一种宝贵的资源,合理的利用能够带来可观的收益。腾讯作为代理方,自然也乐于看到这种情况。但话说回来,Key社是不是也应该考虑一下,除了炒冷饭,还能不能拿出一些真正具有创新性的作品?不能总靠着《CLANNAD》的光环过日子吧?

《都市:天际线2》主机版难产:优化不足还是另有隐情?

《都市:天际线2》主机版延期的消息,我一点都不意外。PC版刚出来的时候,优化就烂得一塌糊涂,我的3070Ti显卡都跑不动,各种掉帧卡顿。这种状态下,强行移植到主机平台,那不是自寻死路吗?

Paradox Interactive的声明里说,是为了保证游戏质量和玩家体验。这话听起来冠冕堂皇,但实际上就是承认了主机版的优化工作遇到了巨大的困难。要知道,主机平台的硬件配置相对固定,对游戏的优化要求更高。PC版都搞不定,主机版就更难了。

更深层次的原因,可能是开发商的重心不在主机平台。毕竟,PC版才是《都市:天际线》系列的老本营。开发商可能更愿意把精力放在PC版的优化和更新上,而不是花大力气去啃主机这块硬骨头。当然,这只是我的猜测,真相如何,只有开发商自己知道了。

《界外狂潮》主机版无限期延后:网易的射击游戏之路,道阻且长?

网易的《界外狂潮》主机版延期,这事儿吧,我觉得挺可惜的。毕竟,主机游戏市场潜力巨大,是任何游戏厂商都无法忽视的。但从另一方面来说,这也暴露了网易在射击游戏领域的短板。

《界外狂潮》是一款5V5的射击游戏,这种类型的游戏在主机平台上竞争非常激烈。不说《使命召唤》、《战地》这些老牌劲旅,光是《守望先锋》和《Apex英雄》,就已经占据了大部分市场份额。网易想要在这种环境中突围,难度可想而知。

而且,射击游戏的开发难度非常高,对引擎技术、服务器稳定性、平衡性调整等各方面都有着极高的要求。网易虽然有钱,但技术积累相对薄弱,想要做出一款能够与大厂抗衡的射击游戏,并非易事。

主机版延期,或许是网易在权衡利弊之后做出的无奈选择。与其仓促上线,被玩家骂得狗血淋头,不如沉下心来,好好打磨游戏,争取在未来能够以更好的姿态亮相。当然,这需要时间和耐心,以及对市场的准确判断。网易的射击游戏之路,仍然充满挑战。

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