腾讯旗下Sumo Digital放弃自主研发IP,转型外包的背后原因
近日,腾讯全资子公司Sumo Digital宣布停止自主研发IP,转向为其他公司提供游戏开发服务。这一决定并非一时兴起,而是多重因素共同作用的结果。
Sumo Digital成立于2003年,曾参与过诸多知名3A游戏的开发,例如《杀手》系列、《极限竞速:地平线》系列等,并曾尝试自主研发游戏IP,如《Snake Pass》。然而,近年来Sumo Digital的自主研发业务似乎并不顺利,这或与其高昂的研发成本、漫长的开发周期以及游戏市场整体低迷的大环境有关。
2023年,海外游戏市场表现低迷,多家游戏公司宣布裁员或关闭工作室,裁员人数高达14600多人。腾讯自身也未能幸免,其在海外的投资也遭遇挫折。Sumo Digital在去年就已进行过裁员和剥离工作室的调整,最终选择放弃自研业务,或许也是在无奈之举。
此外,近年来多款备受期待的3A游戏市场表现不佳,例如《自杀小队:杀死正义联盟》的失败就导致了开发商损失高达2亿美元。这进一步说明了3A游戏开发的高风险性和高成本,开发商的抗风险能力下降。
Sumo Digital的转型,反映出当前海外游戏市场环境的严峻性,以及游戏公司在成本控制和风险管理方面的谨慎态度。未来,中小游戏工作室或将更加注重精细化运营和寻求外部合作,以降低风险,提高生存能力。
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