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《藍色星原:旅謠》星至測試啟動,蠻啾二次元新作登場

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    《藍色星原:旅謠》星至測試啟動:蠻啾的野心與二次元世界的全新想像

    B站千萬播放預約破表,海外媒體爭相報導:萬眾矚目的二次元大作?

    八月十五日,蠻啾網絡的《藍色星原:旅謠》終於開啟了「星至測試」。說實話,這消息一出,我身邊那群號稱「二次元老害」的朋友們,簡直跟過年一樣興奮。畢竟,從去年遊戲首次曝光以來,那聲勢可是相當驚人:B站的宣傳PV隨隨便便就突破了千萬播放量,超過五百三十萬的玩家搶著預約,連Gamebraves這些海外媒體都持續關注報導。這一切的一切,都在瘋狂暗示著一個訊息:《藍色星原:旅謠》很可能就是接下來二次元開放世界遊戲中最受期待的那個「天選之子」。

    首曝PV已過千萬播放大關!這可不是阿貓阿狗都能做到的,背後代表的是玩家們對這款遊戲的高度期待,以及對蠻啾這個品牌的信任。

    外媒Gamebraves從遊戲首曝到測試都在持續跟進,這待遇,簡直是國際巨星等級!不過說實在的,一款還沒正式上線的遊戲,能獲得如此高的關注度,背後肯定有它的過人之處。究竟《藍色星原:旅謠》有什麼魔力,能讓這麼多人為之瘋狂?這就不得不讓人好好研究一番。

    從《碧藍航線》到大世界:蠻啾的「純血二次元」美學進化論

    當美少女遇上萌寵奇波:1+1>2的化學反應?

    在測試開始之前,我其實非常能理解外界對《藍色星原:旅謠》的興奮之情。這就好比期待一位武林高手,從原本擅長的刀法轉戰劍術,會擦出怎樣的火花一樣。一方面,以《碧藍航線》為代表的蠻啾「純血二次元」美術風格,早就俘虜了一大票死忠粉。這次他們將這套獨特的美學風格,搬到了開放世界的框架下,到底會產生怎樣的化學反應?光是想像就讓人覺得刺激!這就像是在原本精緻的杯子蛋糕上,淋上濃郁的巧克力醬,誰能抵擋這種誘惑?

    另一方面,現在的遊戲市場,對於二次元遊戲在各個方向上的創新,都抱持著高度的期待。大家都希望看到更多不一樣的二次元遊戲出現,打破同質化的僵局。而《藍色星原:旅謠》這次主打的「捉寵玩法」,更是被許多人視為遊戲能否成功的關鍵。這種玩法不僅能提供強大的遊戲動力,還能讓玩家持續投入時間和精力去養成自己的寵物。如果《藍色星原:旅謠》真的能把捉寵玩法做好,那它很可能就會成為第一款在這方面取得成功的二次元遊戲。

    但說實話,我心裡一直有個疑問:《藍色星原:旅謠》裡的美少女和寵物奇波,單獨來看都非常可愛、非常吸引人,但當她們被放在一起後,會以怎樣的形式產生聯繫?她們之間到底能不能產生「1+1>2」的化學反應?這就像是把草莓和藍莓放在同一個蛋糕上,如果搭配得不好,反而會互相搶味,變得不好吃。所以,美少女和奇波的結合,究竟是畫龍點睛,還是畫蛇添足?這實在讓人非常好奇。

    「蠻啾味兒」溢出螢幕:熟悉又驚喜的異世界冒險

    美術、角色、氛圍:原汁原味的蠻啾基因

    在遊戲界,如果說有些遊戲公司是「科技大廠」,那蠻啾絕對是個「二次元信仰」。他們的遊戲,從美術風格到角色設定,都散發著一股濃濃的「蠻啾味兒」。這就像是可口可樂,無論你走到哪裡,喝到的都是那個熟悉的味道。而《藍色星原:旅謠》也不例外,雖然它是一個全新的IP,但只要你一進入遊戲,就能立刻感受到那股熟悉的味道。

    《藍色星原:旅謠》構建了一個名為普羅米利亞的大陸,玩家將以「星臨者」的身份,與各式各樣的美少女和種類繁多的奇波一起展開新的冒險。這種設定,光是聽起來就讓人覺得熱血沸騰!

    世界觀:輕鬆幽默,互動感十足

    不得不說,《藍色星原:旅謠》的世界觀展開方式,非常聰明。它並沒有一開始就用一堆艱澀難懂的名詞來轟炸玩家,而是選擇用輕鬆、有趣的文字,慢慢地引導玩家進入這個奇幻的世界。這就像是看一部輕鬆的喜劇片,不需要太多的思考,就能夠輕鬆地融入劇情。

    而且,遊戲中的角色們,都非常渴望與主角互動。尤其是在遊戲的前三個小時,你幾乎無時無刻都會被各種美少女「突臉」,這種體驗簡直讓人印象深刻!這些演出都經過精心設計,不僅能讓你更了解角色的個性,也能讓你感受到遊戲輕鬆愉快的基調。

    這種「突臉」式的互動,簡直是二次元遊戲的精髓!誰能拒絕可愛的美少女主動跟你搭話呢?

    角色設計:「你永遠可以相信蠻啾的美術」

    說到蠻啾的角色設計,那絕對是他們的拿手好戲。畢竟,視覺上的第一印象,遠比任何文字描述都來得更直接。在《藍色星原:旅謠》中,每個角色的外形都非常有特色,她們不需要刻意追求反差感,或者過於複雜的服裝設計,就能夠在很大程度上反映出各自的性格。這就像是看一部動畫,光是看到角色的造型,就能大概猜到她是個什麼樣的人。

    比如,紅髮的元氣獸人族少女忒拉拉,一看就是個充滿活力的樂天派;溫柔害羞的「粉毛」璐璐卡,則散發著一股讓人想要保護的氣息;話癆的可愛精靈露米,則總是嘰嘰喳喳說個不停。這些角色,都給人一種「安心」的感覺,彷彿她們就是你認識很久的朋友一樣。

    當然,不管是二次元畫風還是角色塑造,本來就是蠻啾的強項。許多玩家都毫不吝惜地稱讚過「你永遠可以相信蠻啾的美術」。這次在《藍色星原:旅謠》中,他們也再次證明了自己的實力。

    在本次測試前,項目組在前瞻影片中也提到,對角色外觀的打磨始終是他們的重點工作內容。從實際體驗來看,經過加強絨毛、紋理的質感以及一系列渲染的優化後,與去年3月發布的首支PV相比,角色的整體品質的確提升很大。這就像是原本就已經很漂亮的美女,又化了一個更精緻的妝容,讓人看了更加賞心悅目。

    而且在劇情中,遊戲還花了比較多的演出比重進一步傳達角色的種族特徵和個性,首次見面就能給人留下比較深刻的印象。這就像是相親時,對方不僅長得好看,還非常健談,讓你對她產生了濃厚的興趣。

    獸人族聽覺靈敏,這個小細節,就足以讓人感受到蠻啾在角色設計上的用心。

    在這種敘事節奏之下,《藍色星原:旅謠》的初期體驗十分流暢,初入「異世界」的新鮮感不斷被延續,讓人對後續情節展開充滿期待。這就像是讀一本精彩的小說,你總是迫不及待地想要翻到下一頁,看看接下來會發生什麼。

    战斗:畅快淋漓的动作体验

    如果說美術和角色是蠻啾的「基本盤」,那《藍色星原:旅謠》的戰鬥系統,絕對是他們給玩家帶來的一個「驚喜」。作為蠻啾首款ARPG,《藍色星原:旅謠》給我的感受可以用一個詞形容:爽快!

    在一個編隊中,玩家可以自由編入3個角色與3只奇波進行戰鬥,大部分角色除了普攻與技能、大招外,還有豐富的進/離場技、連段、派生攻擊的設計,還可以利用完美閃避和極限格擋為戰鬥帶來額外收益。這種設定,讓戰鬥變得非常豐富多樣,不再只是單純的「你砍我一刀,我砍你一刀」。

    而且,每個角色的動作模組、手感變化異常豐富。比如,武器是大錘的帕米族小蘿莉諾諾打起來大開大合、反差感十足,而使用雙劍的未音招式華麗、動作迅猛,甚至有些看似同類型的武器,也可能在不同角色的使用下帶來截然不同的反饋。

    這種龐大的工程量,也轉換成了一種切實的戰鬥爽感。在理解了切人和連攜的基本思路後,就能夠充分享受各種招式演出的視覺效果,得到一種爽快解壓的動作戰鬥體驗。而且,我能明顯感覺到,蠻啾在設計動作模組時充分考慮了角色的個人設定,戰鬥時能進一步感受到很多角色的魅力。這就像是在看一場精彩的武打戲,每個角色的招式都充滿了個人特色,讓人看得熱血沸騰。

    奇波:策略与趣味并存的战斗伙伴

    與此同時,奇波的重要性也逐漸凸顯。奇波根據不同屬性、天賦和技能,被劃分為猛襲、侵擾和防護三種類型。不同角色攜帶不同奇波,也衍生出了更豐富的角色戰鬥風格,若考慮合適的策略,可以針對各類戰鬥打出奇效。這就像是給角色配備不同的武器,不同的武器可以帶來不同的戰鬥效果。

    例如官方在7月中旬的影片中就推薦過一個套路:寒悠悠攜帶木元素的蘿冠靈狐,通過大範圍AOE能在大量雜兵戰中配合快速清場。而在實戰中,大量套路也正在被玩家開發出來。這就像是玩卡牌遊戲,玩家們總是會不斷地研究出新的卡組,以求在戰鬥中取得勝利。

    以煙花為武器,這種設定簡直是腦洞大開!

    在一場標準的BOSS戰中,玩家能與奇波一起通過打出”Break”使其陷入倒地狀態再集中火力輸出,這與場上的技能銜接與場外的角色/奇波搭配有著很強的關聯,在爽快的戰鬥體驗上豐富了戰鬥的策略性。這就像是打籃球,不僅要球技好,還要懂得團隊合作,才能夠擊敗對手。

    就一測而言,目前的戰鬥框架已然非常完整和豐富:多樣的角色設計、基於奇波和BOSS特性的豐富策略選擇,以及屬性克制、DEBUFF等維度,整體戰鬥體驗在爽快之餘,還頗具策略制勝的樂趣,能讓人不知不覺沉浸其中。

    對蠻啾來說,《藍色星原:旅謠》是一款在核心玩法和製作規模上變革都很大的產品,首次做大世界、首次做3D動作遊戲,都是挑戰。但遊戲在角色刻畫、美術風格、輕鬆的冒險氛圍等方面依然保留了一貫的風味,在此基礎上還在戰鬥體驗上帶來了不少驚喜。這就像是一個廚師,第一次嘗試做一道全新的料理,雖然過程中充滿了挑戰,但他依然保留了自己的風格,並且給食客帶來了意想不到的美味。

    保留優勢、穩紮穩打,《藍色星原:旅謠》已經邁出了關鍵的一步。

    美少女與奇波:不只是寵物,更是改變世界的關鍵

    奇波:大世界探索的得力助手

    可以說,蠻啾對角色的理解及其熟稔的塑造技法,在ARPG部分穩健的嘗試,保證了《藍色星原:旅謠》能抓住第一批核心二次元玩家的青睞。這就像是餐廳裡的主菜,味道好、賣相佳,自然能吸引顧客上門。但如果只有主菜好吃,其他配菜卻乏善可陳,那這家餐廳也很難長久經營。

    那奇波的加入,又在多大程度上改變了遊戲體驗?一開始,我認為角色是《藍色星原:旅謠》想展現的核心,對奇波定位的理解則是對大世界玩法的補充,一個聯通了戰鬥、養成、探索和模擬經營等系統的玩法模塊。簡單來說,我原本以為奇波只是個「工具人」,用來輔助角色進行各種活動。

    但實際體驗下來,我發現我錯了。奇波絕對不是添頭,首測中開放的近百種奇波各有特色,能在大世界探索中發揮關鍵作用。這就像是哆啦A夢的百寶袋,裡面裝滿了各種神奇的道具,可以幫助你解決各種難題。

    一片領地往往有多種類型的奇波群居,這也增加了探索的樂趣。

    比如我在獲得「碧羽靈龍」飛行奇波後,就能在大陸上空自由地俯視這片大地了。同時也有對應的奇波能幫助玩家在陸地和水面疾奔,讓整片普羅米利亞大陸所見即所得。有了飛行奇波,再也不用擔心迷路了!這就像是擁有了任意門,想去哪裡就去哪裡。

    家園建設:各司其職的奇波們

    不少解密的設計,本身也與奇波高度綁定。且遊戲裡比較貼心的設計是,玩家使用輪盤就能很快調出不同奇波,即便在解密中需要多只輪番登場,也不會顯得繁瑣。這種設計,簡直是懶人福音!

    在家園建設裡,奇波也各司其職。比如火系的焰哞哞能加快磚窯的燒製,木系的小狐芽能幫忙加工木具……一頓安排下來,家園就慢慢能產出角色所需要的各種武器裝備和日常資源。這就像是在經營一個農場,你需要合理安排人手,才能讓農場順利運營。

    奇波對決:卡牌策略與即時戰術的完美結合

    還有不得不提的奇波對決,這種玩法類似於卡牌策略和即時戰術的結合,通過部署奇波和發動即時指令,以擊破水晶為目標讓奇波不斷推進戰線。上手很簡單,但由於奇波種類繁多、作用各異,實戰中有很多變化和可能性。這就像是玩《魔法風雲會》,你需要根據對手的卡組,來調整自己的策略,才能取得勝利。

    奇波生態:一個鮮活、充滿互動的世界

    其實你會發現,奇波的各種功能性,不僅嵌入了《藍色星原:旅謠》的各個體驗板塊,讓遊戲體驗更加流暢,每個子系統也都借由奇波的多樣性進一步擴展,變得更有體驗的深度。這就像是樂高積木,你可以用它們搭建出各種各樣的模型,讓遊戲充滿了可能性。

    且隨著體驗深入,我還意識到,奇波的存在幾乎和角色同等重要。因為項目組肉眼可見地在奇波的生態塑造上花費了大量的功夫。他們不僅僅是把奇波當成寵物來設計,而是把牠們當成這個世界的一份子,讓牠們擁有自己的生活習性和行為模式。

    菜雞:不只是寵物,更是快樂源泉

    拿在測試前我就非常感興趣的「菜雞」來說,菜雞本身不能作為坐騎,作戰能力相對而言也不算特別突出,但卻是我一直給角色帶著的一隻奇波,只因為牠「很好玩兒」。沒錯,就是這麼簡單粗暴的理由!

    這種趣味性,多數源於奇波與環境的互動行為。白晝變化、捕食與休憩、守候奇波蛋,很多奇波都在不同場景下有不同反應。牠們不再只是單純的NPC,而是活生生地存在於這個世界中。

    走在原野中,你有時會看到菜雞舒舒服服地把自己埋在土堆裡休息,有時會看到一群幼年形態的苗雞聚在一起嬉戲,甚至可以自己變成菜雞使用「螺旋葉」升空探索,完成一系列任務。這種體驗,簡直讓人覺得太扯了吧!但又忍不住想要繼續看下去。

    與此同時,每種奇波還有多種個體差異。一方面有閃光或者異色這種特殊個體,另一方面就是應對反應。比如嘗試靠近奇波時,有的種群相當友善,而有的種群會立即應戰。這種設計,增加了收集的樂趣,也讓每個奇波都變得獨一無二。

    還有種群會把自己藏起來,這種設計簡直是驚喜滿滿!

    此外,奇波不僅與環境互動密切,與角色和玩家的互動,也讓角色的個性、讓整個普羅米利亞大陸的存在更有說服力。牠們不再只是單純的數據,而是有血有肉、有感情的存在。

    像是獸人族少女忒拉拉,屬於她的奇波「烏爾」在互動上就令人印象深刻。烏爾不僅是劇情常客,在推進到一定進度後,它會和忒拉拉一起出現在夏露露村的任務欄前,烏爾時而在一旁警惕著巡邏,偶爾也會趴在忒拉拉身邊安心打盹。這種細節,讓人覺得非常溫馨。

    也正是這些圍繞奇波的細節設計,給了我認識和星結更多奇波的原始動力——不只是收集、養成本身的樂趣,也不僅限於滿足更多探索和戰鬥的功能性需求,而是這些異世界的「原住民」本身就很有意思,能給人帶來不少觀察的樂趣。牠們就像是真實存在的生物,值得我們去了解和關愛。

    能做到這一點,項目組必定花費了大量精力,但也的確體現出了他們對捉寵玩法的底層設計的深入思考。他們不僅僅是把捉寵當成一個玩法來設計,而是把它當成一個生態系統來打造。

    深度融合的情感連結:蠻啾對二次元玩家需求的精準掌握

    系統框架:資源循環、戰鬥配合、世界觀互補

    說到這裡,關於「美少女與奇波」的聯繫,我也有了一些眉目。答案其實有兩點,一是《藍色星原:旅謠》在系統框架上做了深度的融合,資源的循環、戰鬥的配合、世界觀的互補,玩家體驗到的每個部分環環相通,讓角色和奇波的養成能夠緊密關聯。這就像是一台精密的機器,每個零件都各司其職,互相配合,才能讓機器正常運轉。

    情感需求:冒險、養成、陪伴,缺一不可

    第二點聽上去可能有些主觀臆斷,但這種聯繫,還在於項目組對受眾情感需求的理解。無論是二次元少女還是奇波,當和玩家一同探索、戰鬥、共建家園,不斷成長,與之發生各種互動,傳遞的其實都是一種正向的情緒反饋,一種在異世界冒險的養成和陪伴感。這種感覺,就像是養了一隻寵物,牠會陪伴你度過每一個快樂和悲傷的時刻。

    清新明亮的畫風:回歸二次元作品的核心理念

    特別是配合清新明亮的畫風,脫離了「黑深殘」、轉向輕快熱血的敘事,都使得遊戲回歸到一種古典卻稀缺的二次元作品的核心理念上。現在很多二次元遊戲,為了追求深度和話題性,總是喜歡加入一些黑暗、沉重的情節。但《藍色星原:旅謠》卻選擇了走一條相反的道路,它用清新明亮的畫風和輕鬆愉快的劇情,帶給玩家一種治癒和希望的感覺。

    而這,或許就是《藍色星原:旅謠》想真正帶給玩家的遊戲想像,也是這款遊戲未來真正能區別於其他產品的特徵之一。它不僅僅是一款遊戲,更是一個充滿愛和希望的世界。

    個人觀點:是遊戲還是科技狠活?

    說了這麼多,《藍色星原:旅謠》到底是不是一款值得期待的遊戲?我的答案是:目前來看,是的。但我也必須潑一盆冷水,那就是這終究只是一次測試,遊戲還有很多需要改進的地方。例如,遊戲的優化還不夠好,在一些場景下會出現卡頓的情況。此外,遊戲的劇情還有待加強,一些情節顯得有些平淡。

    但是,我仍然對《藍色星原:旅謠》充滿期待。因為它展現了蠻啾的野心和實力,也讓我看到了二次元遊戲的更多可能性。它不僅僅是一款遊戲,更是一個充滿愛和希望的世界。當然,這也可能是我被蠻啾的「二次元濾鏡」給迷惑了,畢竟他們的遊戲總是能讓我找回最初的感動。

    總之,《藍色星原:旅謠》究竟是「真香」還是「踩雷」,還有待時間的檢驗。但無論如何,我都希望它能越做越好,成為一款真正能打動人心的二次元佳作。如果這遊戲最後翻車了… 那我就… 那我就… 只能怪自己太容易被美少女騙了吧!

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