《怪物猎人:荒野》:豪赌还是妥协?
文章目录
《怪物猎人:荒野》:卡普空的豪赌,玩家的无奈?
3月的游戏圈,本该是百花齐放,但《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)硬生生把其他新作的光芒压了下去。一方面,卡普空的招牌响亮,另一方面,这作也确实话题性十足。然而,800万销量的背后,却是玩家社区里一地鸡毛,Steam国区首日9%的好评率,简直是触目惊心。这让人不得不感叹,《怪物猎人》是不是也走上了《使命召唤》的老路,销量和口碑渐行渐远?
《荒野》:讨好新人的“JRPG”?
我承认,我第一时间被《荒野》的宣传片吸引了,无缝大地图、生态互动,这听起来就很“次世代”。但实际玩下来,总觉得哪里不对劲。卡普空这次明显是想把《怪物猎人》往大众化的方向推,甚至不惜牺牲一些老玩家的体验。
最直观的就是剧情。以前的《怪物猎人》,剧情约等于没有,玩家直接开刷就行。但《荒野》不一样,它塞给你一段史诗级的冒险故事,还加了不少人物关系,试图让你沉浸其中。问题是,这剧情实在太“日式RPG”了,圣母心泛滥,剧情推动全靠巧合,甚至有点拖慢狩猎节奏。说实话,我玩《怪物猎人》是来打怪的,不是来看主角拯救世界的。
更让我感到迷惑的是开放世界。诚然,无缝地图很酷炫,但除了跑图,我真没觉得它对游戏体验有什么提升。生态互动?天气变化?前期跟着主线走,根本没时间欣赏风景。后期刷装备,恨不得直接传送到怪物面前,谁还管你地图有多大。而且,这开放世界也暴露了引擎的短板,优化问题简直是灾难。
当然,我也不是完全否定《荒野》的改变。简化任务流程、加入自动寻路,这些都是实打实的优化,确实方便了不少。卡普空大概是想把《怪物猎人》打造成一款“新手友好”的游戏,让更多人入坑。但问题是,这种改变真的能留住老玩家吗?
核心体验:高级还是妥协?
抛开剧情和开放世界,回到《怪物猎人》的核心——狩猎。这方面,《荒野》的表现还算差强人意。武器设计上,卡普空确实花了不少心思,对一些老武器的痛点进行了优化,也增加了一些新的输出方式。比如轻弩弹药无限、片手剑防御反击、太刀赤刃连招等等。
我个人最喜欢的还是大剑,这次的改动简直是让我爱不释手。保留了蓄力斩的核心玩法,还强化了防御和格挡机制,让大剑的战斗更加灵活多变。不再是无脑追求最高伤害,而是需要根据敌人的动作做出判断,这种博弈感,才是《怪物猎人》的精髓。
不过,武器调整肯定不可能让所有人都满意,总有人会觉得自己的本命武器被削弱了。而且,这次《荒野》的怪物设计,也让人有些失望。新怪数量不多,老怪也没有太多创新,刷久了难免会觉得枯燥。
最让我不满的,还是养成系统。《荒野》的装备和技能,相比前作都简化了不少,刷刷刷的乐趣也降低了。而且,这次的难度曲线也有点问题,前期太简单,后期又太难,让人感觉有点割裂。
说实话,我觉得《荒野》在核心体验上,做了一些妥协。它试图降低门槛,让更多人体验到《怪物猎人》的乐趣,但同时也牺牲了一些深度和挑战性。这到底是高级的改动,还是无奈的妥协,可能每个人都有不同的看法。
长线运营:卡普空的野心?
其实,销量和口碑的反差,很大程度上是因为卡普空对《荒野》的定位,和玩家的预期出现了偏差。卡普空显然是想把《荒野》打造成一款长线运营的游戏,通过持续更新内容,来延长游戏的生命周期。
从目前来看,卡普空确实也在这么做。游戏发售不久,就公布了后续更新计划,包括新怪物、新活动、新场景等等。而且,卡普空还在《荒野》中加入了大量的社交元素,比如集会所、公会卡片等等,鼓励玩家组队狩猎,增强游戏的粘性。
卡普空的野心,其实早在之前的作品中就有所体现。《生化危机》的多人模式、《原始袭变》的PVPVE,都表明了卡普空对GaaS游戏的渴望。如果《荒野》能够成功转型为长线运营游戏,那么卡普空未来可能会推出更多的类似作品。
但问题是,长线运营模式真的适合《怪物猎人》吗?持续更新内容,确实可以延长游戏的生命周期,但如果更新的内容质量不高,反而会适得其反。而且,长线运营也意味着更多的氪金点,这可能会让一些玩家感到反感。
竞品缺失:怪猎的舒适区?
为什么《荒野》明明有很多缺点,但销量依然火爆?除了卡普空的品牌效应,还有一个重要的原因,那就是竞品的缺失。
当年,《噬神者》、《讨鬼传》、《灵魂献祭》等共斗游戏,都曾试图挑战《怪物猎人》的地位。但现在,这些游戏都已经销声匿迹,市场上几乎没有能够与《怪物猎人》抗衡的竞品。
光荣和EA合作的《狂野之心》,也未能在市场上掀起波澜。这款游戏虽然有一些创新,但整体质量平平,最终也没能吸引到足够的玩家。
竞品的缺失,让《怪物猎人》进入了一个舒适区。即使游戏存在一些问题,玩家也没有其他的选择,只能继续支持。这对于卡普空来说,无疑是一个巨大的优势。
但长期来看,竞品的缺失,对《怪物猎人》的发展,未必是一件好事。没有竞争,就容易滋生惰性,游戏质量可能会逐渐下滑。只有在激烈的市场竞争中,才能不断进步,才能为玩家带来更好的游戏体验。
总之,《怪物猎人:荒野》是一款优缺点都很明显的作品。它试图吸引更多的新玩家,但同时也牺牲了一些老玩家的体验。它的长线运营模式,也存在着一些风险。但无论如何,它依然是目前市场上最好的共斗游戏之一。至于它未来的发展,我们只能拭目以待。























