2024年游戏版号盘点:常态化发放下的市场新格局
2024年,中国游戏版号审批政策趋于稳定,全年共发放1416款游戏版号,创下近五年新高,较2023年增长31.7%。这表明游戏市场监管日趋规范,也为游戏行业发展注入了新的活力。
版号概况:常态化发放,数量创五年新高
2024年版号审批呈现常态化趋势,每月均有版号发放,平均每月发放118款游戏。其中,国产游戏1306款,进口游戏110款,进口游戏版号数量创下五年来新高,且发放速度加快,上半年每两个月就有一批,下半年更是连续三个月发放,预示着2025年进口游戏审批速度可能进一步加快。这对于代理海外游戏或拥有海外IP改编权的厂商来说,无疑是一个利好消息。
终端分布:移动端仍为主流,休闲益智类游戏爆发式增长
移动端游戏依然占据版号发放的主导地位,占比超过80%。然而,PC、主机和网页端游戏版号数量也有所增长,尤其值得关注的是“休闲益智”类移动游戏数量暴涨,从2023年的194款增长到2024年的578款,同比增长超过190%,这与小游戏市场的爆发式增长息息相关。多端游戏也呈增长趋势,2024年有113款游戏申请多端版号,体现了厂商对多平台融合产品的重视。
厂商布局:头部效应减弱,中小厂商崛起
过去,腾讯和网易占据版号数量榜首,但2024年版号头部效应有所减弱。厦门嗨哩游和禅游科技以12款游戏版号并列第一,腾讯和网易分别获得9款和8款版号,排名第四和第五。这反映出中小厂商的崛起,以及大厂在追求游戏质量和效益上的转变。大厂减少了版号申请数量,更注重游戏的质量和市场竞争力。
细分市场竞争激烈:多款潜力大作蓄势待发
在可查询信息的255款移动游戏中,已上线的仅有82款,其余游戏处于测试或准备阶段。其中,《地下城与勇士:起源》和《无尽冬日》等游戏表现亮眼。此外,还有超过40款TapTap平台预约人数超过10万,评分在8分以上的潜力大作,涵盖RPG、模拟经营、二次元、Roguelike和卡牌等多个热门赛道,预示着2025年游戏市场竞争将更加激烈。
结语:产品竞争时代来临
2024年游戏版号发放的常态化,标志着中国游戏市场进入一个新的阶段。版号获取不再是竞争的核心,产品质量和市场竞争力将成为决定厂商胜负的关键因素。2025年,众多潜力大作即将上线,一场真正意义上的产品大战即将拉开帷幕。
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