NVIDIA RTX 5090:2,000美元的硬核性能,预计在2025年1月下旬正式上市
2025年1月7日,NVIDIA 短暂成为全球市值最高的公司,首席执行官黄仁勋登上 CES 2025 的舞台,宣布了备受期待的 Blackwell 系列显卡。RTX 50 系列的首批 GPU 将于 1 月上市,定价从 $549 的 RTX 5070 起步,旗舰产品 RTX 5090 的价格高达令人咋舌的 $1,999。其他型号包括售价 $749 的 RTX 5070 Ti 和 $999 的 RTX 5080。笔记本电脑版本的 GPU 将于 3 月发布,起售价为 $1,299,搭载 5070 显卡的笔记本电脑将率先上市。
在规格方面,RTX 5090 创始人版将配备 32GB 的 GDDR7 显存和 21,760 个 CUDA 核心。根据不同游戏的需求,NVIDIA 表示,5090 在某些情况下的相对性能可提升至两倍。特别是在对光追要求较高的游戏中,如《心灵杀手 2》和《赛博朋克 2077》,性能提升最为显著。例如,在《赛博朋克 2077》中,NVIDIA 分享的视频显示,RTX 5090 运行时的帧率达到了 242 帧/秒,而 RTX 4090 仅为 109 帧/秒。
当然,消费者所能预期的性能提升在很大程度上取决于游戏是否支持 NVIDIA 的全新 DLSS 4 技术。这项技术每通过传统渲染生成一帧画面时,可额外生成多达三帧。根据 NVIDIA 提供的性能图表,仅支持 DLSS 3 的游戏性能提升相对较小。然而,好消息是,老款 RTX 显卡也将支持 DLSS 4,尽管其核心功能——多帧生成——将仅限于 50 系列显卡。
那么,关于 RTX 5070 呢?它将配备 6,144 个 CUDA 核心和 12GB 的 GDDR7 显存(我仿佛已经听到了评论区的抱怨)。NVIDIA 声称,凭借 DLSS 4,5070 的速度将与 4090 相当。但需要强调的是,这种性能提升主要归功于 DLSS 4,而传统光栅化性能的提升(如果有的话)会更为有限。至于 5070 Ti,NVIDIA 表示,它的性能是 4070 Ti 的两倍。
早在发布会之前,我们就知道 50 系列显卡几乎肯定是功耗大户,而这一点也得到了验证。最高端的 RTX 5090 总功耗达 575 瓦,NVIDIA 推荐使用 1,000 瓦电源。如果非要说有什么亮点,那就是所有新款创始人版显卡都采用了双槽设计。
规格表
型号 | RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 4090 |
---|---|---|---|---|---|
架构 | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Lovelace |
CUDA 核心 | 21,760 | 10,752 | 8,960 | 6,144 | 16,384 |
AI TOPS | 3,352 | 1,801 | 1,406 | 988 | 1,321 |
Tensor 核心 | 第五代 | 第五代 | 第五代 | 第五代 | 第四代 |
RT 核心 | 第四代 | 第四代 | 第四代 | 第四代 | 第三代 |
显存 | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
显存带宽 | 1,792 GB/秒 | 960 GB/秒 | 896 GB/秒 | 672 GB/秒 | 1,008 GB/秒 |
总功耗 | 575W | 360W | 300W | 250W | 450W |
在 CES 的演示中,NVIDIA 用一款次世代《刺客信条》游戏展示了 Blackwell 系列显卡的威力,该游戏呈现了系列史上最逼真的光追画面。“这一切,靠 AI 构建的 GeForce 之家,”黄仁勋说道,他这次没有穿标志性的皮夹克,而是换上了一件蛇皮样式的新外套。“现在,AI 正在回归 GeForce。”
此外,NVIDIA在2025年CES展会上推出了最新版本的实时图像放大技术DLSS 4。该技术将支持所有RTX显卡,包括2020年停产的RTX 20系列显卡。不过,较老的型号并不能完全利用其所有功能。在新推出的GeForce RTX 50系列显卡中,DLSS 4引入了多帧生成(Multi Frame Generation)功能。这项功能可以为每一帧传统渲染生成多达三帧额外画面,从而将帧率提升至传统渲染的八倍。NVIDIA表示,在其即将上市的全新旗舰显卡GeForce RTX 5090(售价1,999美元)上,多帧生成的改进将实现4K分辨率、240帧每秒的全光线追踪游戏体验。
此外,DLSS 4被公司称为自DLSS 2发布以来“对AI模型最大的升级”。DLSS光线重建(Ray Reconstruction)、DLSS超分辨率(Super Resolution)以及深度学习抗锯齿(DLAA)将由与ChatGPT和Google的Gemini等AI模型相同的先进架构驱动。NVIDIA表示,这将带来更稳定的时间表现,更少的画面残影,以及运动物体更高的细节表现。
共有75款游戏和应用将在DLSS 4发布当天支持该技术。当新的RTX 50系列显卡上市时,《心灵杀手》和《赛博朋克2077》等游戏将更新以支持多帧生成功能。未来还会有更多游戏更新支持这一功能,包括《黑神话:悟空》,而即将推出的游戏如《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》将在发布时即支持该功能。
虽然GeForce RTX 40系列显卡不支持多帧生成,但它们将支持DLSS 4的增强帧生成、增强光线重建、超分辨率和深度学习抗锯齿功能。同时,GeForce RTX 30系列和RTX 20系列显卡将支持DLSS 4的后面三项功能。
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