爆款独立游戏《米塔》的成功:3A大作的反思与独立游戏的崛起
2024年,一款名为《米塔》的恐怖游戏异军突起,成为年度最大黑马。仅用两周时间,销量就突破百万套,收入超过千万美元,在线人数峰值更是突破2.3万人,Steam好评率高达98%,评论数量超过4.8万条,在去年的Steam游戏中排名第五。
更令人瞩目的是,《米塔》的开发团队AIHASTO仅由两人组成,这与一些耗资巨大却遭遇滑铁卢的3A大作形成鲜明对比。前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern借此批评部分游戏厂商,认为他们对市场判断失误,并非市场低迷,而是厂商无法满足玩家需求。他指出,2024年许多独立游戏和2A游戏销量火爆,而3A游戏却频频失败,独立游戏和2A游戏正在“杀死”3A游戏。
事实上,早在去年11月,IGN和Xbox前高管Laura Fryer就曾指出3A游戏的衰落趋势,并将其归咎于游戏行业的泡沫化和厂商对玩家需求的忽视。近年来,欧美游戏圈过度追求政治正确,强行加入一些不被玩家接受的元素,也引发了玩家强烈反感。Mark Kern作为反对游戏政治正确风潮的代表人物,其观点获得了众多玩家的支持。《米塔》的成功,或许正是对当前游戏行业现状的一次深刻反思,也预示着独立游戏时代的来临。
还没有评论,来说两句吧...